枪火重生快速升级辅助软件 枪火重生教学关卡怎么玩
作者:niaoren001 来源:鸟人助手 发表时间:2022-02-24 15:37
枪火重生辅助轻松做任务脚本,枪火重生教学关卡怎么玩?教学关卡仅有一关,但在这一关中,玩家将要面临三次战斗,玩得好枪火重生这个游戏的玩家,都是使用枪火重生自动升级免费脚本辅助,鸟人助手软件支持枪火重生手游辅助脚本工具,免费辅助,自动赚金币,自动做任务,无人看管自动挂机,您的第二台高端手机。
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下面鸟人助手辅助脚本小编为小伙伴们介绍枪火重生教学关卡怎么玩相关内容,喜欢枪火重生的玩家们一起看看!
Part 1:
玩家经过简单的跳跃教学后,来到相对狭窄的巷道。此处前方生成一名远程敌人,敌人左侧存在一块巨石。
枪火重生敌人模型多以三头身模版为主,区分为持刀士兵、持矛士兵和远程士兵。持刀士兵和持矛士兵为近战士兵,当玩家在其视野中会立刻接近玩家并攻击。远程士兵则是当玩家在其视野内才会攻击,当玩家消失视野时,停止攻击并在原地静止,在于玩家交战时,远程敌人会缓慢左右方向移动位置。
玩家开局自带一把手枪,并拥有一个护盾。护盾能抵挡50来自敌人的伤害,敌人的伤害首先会被护盾吸收,当玩家受到超过50点伤害时,护盾破碎,扣除玩家HP(HP不随时间恢复)。当护盾破碎后一段时间,护盾会重新充能,已恢复的护盾值可即刻抵挡伤害。玩家在教学关卡通过之后,可解锁冲刺功能:立刻向前方冲刺一小段距离,该技能需要冷却时间。
当播放完过场片段后,在玩家前方约一个冲刺距离生成一名远程敌人面对玩家,并即刻开始战斗。
对于玩家来说,在如此狭窄的地形中,面对只会横向移动的远程敌人,玩家只需要注意自身移动(左右)、并且子弹尽可能命中敌人。不需要担心被近战士兵快速近身,被迫全方位移动等复杂操作,能够让玩家初步适应游戏的射击系统。
Part 2:
玩家经过巷战后来到由 上升阶梯——大平台 构成的战斗区域。
地图会生成三个敌人,两名近战士兵一名远程士兵,近战士兵A较接近玩家且贴墙,近战士兵B处于玩家视野中心处且位置离玩家较远,远程士兵距离玩家最远。两名近战士兵看到玩家就会直线冲过来,远程士兵在原地射击玩家。相比于Part1战斗,敌人的血条上增加了一栏蓝色的护盾,该护盾能够抵挡玩家的伤害,敌人护盾值无法向玩家一样回复。
当玩家进入该战斗后系统弹出“按E使用技能”窗口,玩家直觉上很容易将技能丢给近战士兵A或B,并迅速将其击杀。另外当近战士兵A、B向玩家近身时,在玩家视野中他们的模型体积都会变大,玩家枪械命中率、爆头率直线提升。
玩家通过该关卡能够对近战、远程敌人攻击逻辑有基本概念,让玩家了解角色主动技能作用,更深一步让玩家熟悉了在纵深方向的射击逻辑。
以下为个人主观推测:当近战士兵向玩家移动时,玩家直觉上很容易产生“我要往后面走一点,要远离这个向我冲过来的家伙”的念头,并往后方移动。这样做的后果是:由于存在坡度的关系,远处的远程士兵丢失玩家的视野,子弹打不中玩家,玩家能够解决完眼前的近战士兵完毕后再往前,解决远程士兵。暗示了玩家“掩体”的概念。
Part 3:
玩家穿过坡道,来到上方平台。该区域地形上分为窄道—圆形区域,并且玩家一开始处在的位置位于左右两个障碍物的中心。
系统生成两名近战士兵与三名远程士兵。近战士兵B离玩家最近,约两个冲刺距离。其余4个士兵皆处于较远位置。进入战斗后,近战士兵A、B会立即冲向玩家,其余远程士兵在远处射击。
该Part将检验玩家在前面教学部分的成果。相比前两部分,除了指引玩家熟悉游戏的水平方向、纵深方向的射击,该关卡第三Part的玩家将要面临更大的远程敌人压力,玩家需要做出更多决策,是面对敌人靠自身火力优势猛拼?还是躲在掩体背后等换好子弹了再出来处理敌人?
综合看Part3,这是一个让玩家对Part1、Part2融会贯通的小关卡,让玩家在更复杂的战斗场景中熟悉自己要如何战斗。
使用枪火重生辅助来玩游戏,节省玩家们游戏时间,还可以利用上班时间自动挂机升级,不用落后,以上就是鸟人助手小编为大家分享的关于枪火重生手游脚本相关内容。了解更多的枪火重生模拟器免费脚本辅助,请枪火重生玩家关注枪火重生辅助网。