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炽焰天穹辅助全天小时自动脚本 炽焰天穹标准的回合制战斗

作者:niaoren001    来源:鸟人助手    发表时间:2024-07-24 12:00

炽焰天穹辅助脚本免费下载,炽焰天穹很多玩法上的设定也一定上服务于剧情——例如恢复技能仅能恢复DP(护盾),而无法直接回复角色HP(生命值);使用炽焰天穹手游脚本工具,一整天24小时自动炽焰天穹辅助挂机升级。

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炽焰天穹队伍中有任意一名角色阵亡则战斗失败的机制。这些设定都在直观的告知玩家——你在操作的并不是一个纯粹数据化的游戏角色,而是一个有着符合现实设定的“人”。

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这也是为何《炽焰天穹》在主线中的战斗并没有所谓关卡目标挑战,玩家在战斗中的目标也仅仅是击败敌人以及全员活下去。

当然,这种设计对于剧情玩家而言的确能够很好的强化代入感。但若拿掉剧情加分的有色眼镜,仅仅将战斗部分单独拿出来对比其他回合制战斗手游,《炽焰天穹》恐怕并不能占到优势。

具体来讲,游戏采用标准的回合制战斗,玩家最多可上阵6名角色,其中3名角色为前排,另外三名为后排。在战斗中只有前排角色可以使用技能,与此同时,也只有前排角色会直接承受敌人的攻击。在我方角色技能选择时,玩家可以依次点击两个角色的头像以使两人交换位置。

值得注意的是,每一名角色都会有数个战斗形态,而玩家出战的角色,也指代角色的战斗形态(类似PCR里的原皮凯露、泳装凯露、新年凯露等)。当然,同一角色的不同战斗形态在职能划分上大体是类似的,例如主角茅森 月歌截止至便有7种战斗形态,且所有职能均为“ATTACKER”(输出)。

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