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明日方舟终末地脚本搬砖升级,明日方舟终末地机器人分析

作者:niaoren001    来源:鸟人助手    发表时间:2025-02-06 13:35

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在此之后,设计团队专门安排了玩家重新走一遍Boss战前的旅途,来为机器人寻回记忆。终末地再次测试版本里的机器人“塔塔”,这段处理非常细腻,耗时不长,但给我留下了极其深刻的印象。它让我深切地感受到,自己自始至终都在叙事中,并且推动或者影响了整个故事——在这里,我是真正的“主角”,而非一个面目模糊的观众。


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从这次测试中,我看到了一款游戏化繁为简、让玩法回归叙事的尝试。通过《明日方舟:终末地》,我能够理解鹰角的创作者气质,也能够理解开发团队为什么要加入远超大众想象中“一款游戏”所能容纳的内容。毫无疑问,目前的《明日方舟:终末地》仍不完美,开发者们还有很多问题要处理,但在测试阶段,我更想鼓励一款主动承担压力和挑战、愿意以高规格要求自己的游戏——更何况,他们现在做得不错。


一直以来,商业模式与市场似乎在抛弃这些所谓RPG真正的优点,远在玩家抛弃它们之前。在最近一年中,有几个这样在所有细节方面都试图做到最好的游戏?又有多少资金还会继续投入进去,来开发这样的游戏呢?


我并不反对游戏变得更加“平易近人”,也不反对游戏变得越来越贴近商业市场的需求。可是我想,像《明日方舟:终末地》这样的游戏,一个有能力做出这样复杂、充满技巧、真正重视叙事的游戏的开发团队,应该得到赞美。


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